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游戏杂谈第二期《宝可梦:朱/紫》新作吐槽

2022-11-22 11:18:01 来源:未知 编辑:俺也一样

我们都知道宝可梦系列的新作《宝可梦朱/紫》在最近也是正式和大家见面了,不出意外的此次新作的销量也是登上了新高,但是与之相对的就是如同潮水一般的玩家吐槽和不满,原因就是此次的新作的优化做的实在是太差了,不管是游戏的画质和bug层出不穷,小编也是在体验了之后不得不发一篇游戏杂谈第二期《宝可梦:朱/紫》新作吐槽的文章,不然小编的内心实在是憋得慌,感兴趣的小伙伴快来看看你的问题是不是和小编的一样吧。

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游戏杂谈第二期《宝可梦:朱/紫》新作吐槽

为什么会被玩家讨论

1、最近微博等等社交平台因为宝可梦的新作被玩家吐槽上了热搜,引起了广大玩家的共鸣,这款游戏就是宝可梦新作《宝可梦:朱/紫》

2、据悉是因为这款游戏在游戏性能优化上面做的不尽人意,很多地方做的都不够细节,还有一个很大的要素就是大家的期待值太高,导致游戏的风评程一边倒的趋势。

3、这款游戏承载了很多玩家的期待,但是上线之后因为卡顿以及场景的建模并不是很到位,让玩家的期待值和实际出来的差距很大。

4、游戏的制作团队可能并没有想到性能方面的优化会出现这么大的问题,并没有考虑到每一个玩家的体验配置,才导致的这样的问题出现。

游戏杂谈第二期《宝可梦:朱/紫》新作吐槽

小编体验吐槽

1、首先小编这里申明一下仅代表个人观点吐槽,并没有实际指责的意思,《宝可梦:朱/紫》是小编期待了很久的游戏,游戏也是上线花了很长的时间,小编想着制作团队准备了这么久一定不会特别的拉,但是玩过了之后,就光闪退就出现了至少两次。

2、这已经涉及到能不能玩的地步了,游戏好不好玩已经不是主要的问题了,各种大大小小的bug层出不穷,搞得有点心力憔悴。

3、游戏的剧情也是非常的拖拉,我不知道为什么前面那一段老长的路只能用来走路,这样的设定是什么意思,难不成要我来看看沿途的风景么。

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4、而且以前的剧情和战斗的动画都是可以分开跳过的,对于我这种喜欢看剧情的人没想到此次跳过动画的选项都不能选了,因为点了跳过之后不光战斗动画会跳过,连剧情也都会跳过,非常的难受讲真的。

5、不能直接丢球捕获可能是怕顺手捕获太多把箱子挤爆?但是这作又不像阿尔宙斯精灵球成本那么低,丢球捕获好像也没啥不好的啊,就为了加一个lets go?也没想通。退一万步讲,不给直接丢球捕获,至少把进入战斗的速度弄快一点吧,碰到野怪老是会卡一下才进去,而且zl+zr背袭丢球特别难用,zl按半天也对不上,跟阿尔宙斯差太多了...对战中人物移动也被删除了,脱战老是被其它怪守尸再次进入战斗也挺难受的。

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6、城市看起来挺大的,但实际上大部分都是进不去的房子和只能在门口买东西的商店,食品店占一大半,帕底亚人也太能吃了吧,城市名字也都跟吃的有关,可能就是这么设计的吧,不做评价。

7、还有就是角色设计,那个牡丹我看着就是个小男孩,然后是个女的,而且不上学的家里蹲怎么会把头发染那么花,别侮辱家里蹲了!雪山道馆古鲁夏萌萌哒,我打完还截了不少图,结果今天一查是个男的...不会你gf也要搞美国人那一套吧?

8、然后是最最最重要的bgm,城市bgm好像没有什么特别喜欢的,打道馆最后一只的bgm明显是沿用了剑盾的特色,这些都问题不大,毕竟剑盾也是这样,而且剑盾道馆bgm当时还是挺受好评的,但是我昨晚打到四天王真的绷不住了,根本不能说是音乐,就一个诡异的调调持续播放,四天王到冠军都是一样,这跟以前那种质量真的比不了。或许这也是大森老师独特的见解吧,我是理解不了。

9、我之前一直觉得宝可梦不是一个吃画面的游戏,但这次确实是刷新了我的认知。说它好玩也没啥问题,也确实有很多进步的要素,但实际上只要能收集宝可梦打网战就不会不好玩,令人难过的是这个游戏明显还有很大的进步空间。可能是我想得太浅,没有get到大森老师的一些设计,有其他见解欢迎友好讨论。

以上就是圈圈下载小编为你带来的游戏杂谈第二期《宝可梦:朱/紫》新作吐槽的全部内容,更多精彩游戏资讯尽在圈圈下载手游网,喜欢的小伙伴欢迎点击关注哦。

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